Posted: 7/10/2019 - 0 comment(s) [ Comment ] - 0 trackback(s) [ Trackback ]

 

Versionsupdates stärken die Fähigkeiten

[Fertigkeiten Einführung]
Klingensturm
Rotierende Waffen fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und bilden einen Sturm, der Gegnern in Reichweite Schaden zufügt. Es gibt bis zu 3 Stürme und seine Fertigkeit hängt mit der Blutsandhaltung zusammen. Bei der Bluthaltung stehst du im Sturm und hast mehr Angriffsgeschwindigkeit. Bei der Sandhaltung erhöhen Sie die Geschwindigkeit im Sturm.

Entsprechend der Einführung können Sie sich ein allgemeines Verständnis der Grundbedürfnisse von Fähigkeiten verschaffen:
Angriffsgeschwindigkeit
Es muss gesagt werden, dass die Angriffsgeschwindigkeit bei der Verfolgung von Nahkampffertigkeiten immer die höchste Priorität hat. Die Angriffsgeschwindigkeit des Sturms wird mit Ihrer Angriffsgeschwindigkeit geteilt. Daher ist die Trefferfrequenz des Sturms höher, wenn Ihre Angriffsgeschwindigkeit höher ist.

Verletzung
Die Nahkampfschäden sind immer noch sehr hoch, hauptsächlich aufgrund des Gehalts an Hilfssteinen und Talenten, und die Anzahl ist enorm.

Grundverletzung
Da der Körper der Fertigkeit nicht verletzt wird, hat der Erwerb der körperlichen Punktverletzung ebenfalls eine sehr hohe Priorität. Unabhängig von der Zweihandwaffe mit beiden Händen und Armen gibt es in dieser Version viele Möglichkeiten, den Schaden zu erhöhen.

Kritische Blutergüsse
Aufgrund der Trefferänderungen liegt diese Version des Treffers leicht über 95%, so dass kritisches Gameplay eine gute Wahl ist, fast die erste Wahl. Und die Anzahl der Talente hat diesmal sehr viel kritischen Schaden verursacht. Daher ist die entscheidende Hinzufügung dieses Aspekts der Fähigkeiten sehr offensichtlich.

Punktion
Durchstechen aufgrund des Auftretens von Hilfskugeln und einer großen Anzahl von Fixierungen mit Durchstecheffekten, Exalted Orb sodass der Durchstechgewinn 50% mehr Schaden übersteigt und der Treffer des Sturms vorhanden ist, kann eine stetige Versorgung mit Durchstechen bereitgestellt werden. bewirken. Daher wählt diese Version direkt die reine Physik, um den Kampf in Schadensrichtung fortzusetzen.

[Erweiterte Auswahl]
Headsman (Headhunter)
Verursacht 10% mehr Schaden durch kürzliche Abschüsse
Kein Schaden durch physikalische Reflexion
Fügt dunklen Goldmonstern 20% mehr Schaden zu

Die Änderung ist sehr direkt, von der ursprünglichen Tötung mehr Schaden auf den direkten Schaden an BOSS hat 20% mehr Schaden (POB nur einen Punkt zum Schutz der Kunststoff-Alter Ältesten Panel-Eingabeaufforderungen fortgeschritten --- lachen) und kooperieren mit Töten (viele BOSS hat Mobs: Der Gewinn dieses Punktes ist 30% mehr für BOSS. Und immunphysikalische Reflexion: Zusätzlich zum Nicht-Saugen gibt es keine Sorge um Anhaftungen.

Fluch der Legenden
Weniger als 20% direkt abgetötetes Blut
Kürzlich getötete seltene oder dunkelgoldene Monster haben das Angriffstempo um 20% erhöht (kann mit dem Angriff überlagert werden)
Kürzlich getötete seltene oder dunkelgoldene Monster erhöhten die Geschwindigkeit um 20%
Eines der Merkmale des Henkers ist, dass fast alle Ziele zu 80% aus Blut bestehen. Der effektivste Landgewinnungspunkt wurde vorgezogen, und das Töten und Angreifen wurde in die Tötungsbeschleunigung geändert, was den Putzvorgang für den Angriff sehr angenehm macht.

Wenn Sie Ihre Fähigkeiten verbessern möchten, können Sie sie gleichzeitig mit einigen seltenen Ausrüstungsgegenständen einsetzen. Für diese seltenen Ausrüstungsgegenstände ist jedoch auch Poe-Währung erforderlich. Wenn Sie beim Preis sparen möchten, empfehlen wir Ihnen, auf der offiziellen mmoah-Website zu kaufen. https://www.mmoah.de/poe-items ist eine professionelle Website für den Verkauf von Spielwährungen mit einer Fülle von Spielerfahrungen. Es wird empfohlen, den Kundendienst zu konsultieren oder die Liste zu überprüfen, um die Artikel zu kaufen, die Sie vor dem Kauf benötigen.

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